однажды ты просыпаешься и понимаешь - "молчать больше нет силы" - и ты начинаешь искать тех, кто умеет слышать и страшно не найти их... ибо тогда мысли внутри начинают бродить и становятся все крепче градусом и все меньше шанс того, что хоть кто-то сможет приняв в себя это месиво устоять на ногах…
понедельник, 04 декабря 2006
Как приятно, когда сделаешь какую-нибудь важную работу, и как трудно перед этим себя заставить ее делать.
Однако еще не помер.
Вот интересно, что является двигателем игрового мира?
Сделали технически чат-конфетку, нарисовали красиво, придумали базовый концепт - играй не хочу.
Однако ничего не происходит.
И не скажешь что прям уж так ничего не делают, но не создается сообщество.
Ну что ж, подождем еще месяцок.
Вот интересно, что является двигателем игрового мира?
Сделали технически чат-конфетку, нарисовали красиво, придумали базовый концепт - играй не хочу.
Однако ничего не происходит.
И не скажешь что прям уж так ничего не делают, но не создается сообщество.
Ну что ж, подождем еще месяцок.
пятница, 11 августа 2006
буду не оригинален
ничего не хочется - хочется просто умерерть...
ничего не хочется - хочется просто умерерть...
пятница, 16 июня 2006
На Маросейке стоит негр с плакатом на шее: "Я загорел здесь!"
Распространяет листовки солярия.
Распространяет листовки солярия.
четверг, 15 июня 2006
Я все время думаю одну интересную мысль, потом ее забываю, потом вспоминаю опять.
Она такая интересная, ее приятно думать.
Хочу ее записать - но всегда забываю ее снова, когда рядом компьютер.
Только продолжаю помнить какая она умная и приятная для обумывания.
Она такая интересная, ее приятно думать.
Хочу ее записать - но всегда забываю ее снова, когда рядом компьютер.
Только продолжаю помнить какая она умная и приятная для обумывания.
четверг, 01 июня 2006
Вечером было тепло и дождь.
Обожаю такую погоду.
Когда гуляешь по бульварам, а фонари подсвечивают капли на листьях и зелень светится навылет.
Обожаю такую погоду.
Когда гуляешь по бульварам, а фонари подсвечивают капли на листьях и зелень светится навылет.
Бог на кресте.
Добро-зло
Свет-тьма
В ногах лежит тьма - в нее вкопано распятие.
Лицо бога обращено к свету.
Руки его разведены в стороны.
Справа добро, слева зло - и бог распятый между ними.
Добро-зло
Свет-тьма
В ногах лежит тьма - в нее вкопано распятие.
Лицо бога обращено к свету.
Руки его разведены в стороны.
Справа добро, слева зло - и бог распятый между ними.
понедельник, 22 мая 2006
На одном из дневников (http://www.diary.ru/~elidar/?commen...postid=11531275) встретил пост про паладинов и решил коротко выразить свои мысли на сей счет.
Приглашаю желающих высказаться на эту тему.
Мысли про паладинов.
Изначально понятие паладин возникло для обозначения христианского, храмового воина - воина, который взял на себя обет во имя бога. Бога единственного, который есть высший суд и высшее добро.
Паладин по происхождению человеческий класс, хотя по моему мнению любая раса обладающая связью с богами высшего добра и света способна порождать в своих рядах паладинов.
От всех прочих добрых воинов паладин отличается тем, что посвятил себя служению от имени бога. Причем в классическом случае светлого бога, олицетворяющего высшее добро. Не случайно у паладина нет заклинаний, но есть молитвы по аналогии с клириками.
Костяк характера паладина представляется мне таким образом:
Во-первых, это несомненно закаленный в боях боец, который бесстрашно может смотреть в глаза смерти и его смелость подкреплена соответствующим уровнем воинского умения.
Во-вторых, паладин это не только и не столько воин, сколько жрец или клирик. Паладин посвящен богу – в идеале его посвящение отмечено знамениями бога и он обладает способностями, приобретенными в момент посвящения.
Что такое жизнь по кодексу?
Жизнь по паладинскому кодексу отличается от принятия на себя обязательств по соблюдению некоторого списка правил ( типа воровского закона или закона гильдии-города-государства). Паладин соразмеряет с кодексом каждое свое действие, каждый миг, с каждым встреченным. Лозунг паладина – безупречность, именно она отличает его от остальных. Единожды выбрав путь, он следует ему вопреки всему, порой и вопреки здравому смыслу (странно, но если брать реальность, то на паладинов похожи самураи – то же беззаветное служение и готовность к смерти).
Мировоззрение паладина всегда LG (законопослушный-добрый), если пользоваться терминами АДД. Единственное замечание здесь это комментарий к слову «законный» - закон в данном случае – это Кодекс.
Игротехнически это воин-монах с дополнительными способностями, которые компенсированы ограничениями на поведение и мировоззрение.
Что касается нюансов отыгрыша, то в общем в основе своей все паладины одинаковы – жертвенность и непреклонность. Вариации могут быть в терпимости, сострадании, в воинственности.
Вообще я тут пошуршал памятью и попытался припомнить достойные описания классических паладинов в фентези - прошло проверку только два образа:
Стурм Светлый Меч из Кринна, который был изгоем и еретиком в собственном ордене по причине духовного следования кодексу взамен формальному.
Тридцать из империи Дренаев, те, которые призывались богами в переломные моменты развития государства, потроенного на почитании чести и справедливости. (рекомендую книгу Д.Греммела "Легенда")
Если у кого есть еще какие примеры - буду рад услышать.
Дополнения:
Как я уже говорил, если не придерживаться общей договоренности о терминах, то общение полностью теряет смысл и превращается в взаимодействие двух или нескольких аутентичных личностей, обретающихся в непересекающихся понятийных пространствах.
Желание создать более-менее синхронное представление о паладинах и стало одной из причин поста.
Вообще определения, как таковые, весьма помогают понять суть вещей. Рекомендую.
Толковый словарь живого великорусского языка Владимира Даля
СВЯТОЙ, духовно и нравствено непорочный, чистый, совершенный; все, что относится к Божеству, к истинам веры, предмет высшего почитания, поклонения нашего, духовный, божественый, небесный. Святой Дух, третья ипостась, выражающая деятельность Божественную. || о человеке: непорочный и угодный Богу, первообраз человека.
см тут
АРХЕТИП (от греческого arche - начало и typos - образ),
1) в позднеантичной философии (Филон Александрийский и др.) прообраз, идея. В "аналитической психологии" К. Г. Юнга изначальные, врожденные психические структуры, образы (мотивы), составляющие содержание т. н. коллективного бессознательного и лежащие в основе общечеловеческой символики сновидений, мифов, сказок и других созданий фантазии, в том числе художественной.
***
Прообраз, исходная точка, структура взаимодействия с реальностью и мотивация (в нашем случае).
Если мы лишаем архитипическое понятие его базовых свойств, то оно теряет свой смысл, так как становится неопределимым. Это касательно попыток создания непаладинских паладинов - напримен темных паладинов.
Приглашаю желающих высказаться на эту тему.
Мысли про паладинов.
Изначально понятие паладин возникло для обозначения христианского, храмового воина - воина, который взял на себя обет во имя бога. Бога единственного, который есть высший суд и высшее добро.
Паладин по происхождению человеческий класс, хотя по моему мнению любая раса обладающая связью с богами высшего добра и света способна порождать в своих рядах паладинов.
От всех прочих добрых воинов паладин отличается тем, что посвятил себя служению от имени бога. Причем в классическом случае светлого бога, олицетворяющего высшее добро. Не случайно у паладина нет заклинаний, но есть молитвы по аналогии с клириками.
Костяк характера паладина представляется мне таким образом:
Во-первых, это несомненно закаленный в боях боец, который бесстрашно может смотреть в глаза смерти и его смелость подкреплена соответствующим уровнем воинского умения.
Во-вторых, паладин это не только и не столько воин, сколько жрец или клирик. Паладин посвящен богу – в идеале его посвящение отмечено знамениями бога и он обладает способностями, приобретенными в момент посвящения.
Что такое жизнь по кодексу?
Жизнь по паладинскому кодексу отличается от принятия на себя обязательств по соблюдению некоторого списка правил ( типа воровского закона или закона гильдии-города-государства). Паладин соразмеряет с кодексом каждое свое действие, каждый миг, с каждым встреченным. Лозунг паладина – безупречность, именно она отличает его от остальных. Единожды выбрав путь, он следует ему вопреки всему, порой и вопреки здравому смыслу (странно, но если брать реальность, то на паладинов похожи самураи – то же беззаветное служение и готовность к смерти).
Мировоззрение паладина всегда LG (законопослушный-добрый), если пользоваться терминами АДД. Единственное замечание здесь это комментарий к слову «законный» - закон в данном случае – это Кодекс.
Игротехнически это воин-монах с дополнительными способностями, которые компенсированы ограничениями на поведение и мировоззрение.
Что касается нюансов отыгрыша, то в общем в основе своей все паладины одинаковы – жертвенность и непреклонность. Вариации могут быть в терпимости, сострадании, в воинственности.
Вообще я тут пошуршал памятью и попытался припомнить достойные описания классических паладинов в фентези - прошло проверку только два образа:
Стурм Светлый Меч из Кринна, который был изгоем и еретиком в собственном ордене по причине духовного следования кодексу взамен формальному.
Тридцать из империи Дренаев, те, которые призывались богами в переломные моменты развития государства, потроенного на почитании чести и справедливости. (рекомендую книгу Д.Греммела "Легенда")
Если у кого есть еще какие примеры - буду рад услышать.
Дополнения:
Как я уже говорил, если не придерживаться общей договоренности о терминах, то общение полностью теряет смысл и превращается в взаимодействие двух или нескольких аутентичных личностей, обретающихся в непересекающихся понятийных пространствах.
Желание создать более-менее синхронное представление о паладинах и стало одной из причин поста.
Вообще определения, как таковые, весьма помогают понять суть вещей. Рекомендую.
Толковый словарь живого великорусского языка Владимира Даля
СВЯТОЙ, духовно и нравствено непорочный, чистый, совершенный; все, что относится к Божеству, к истинам веры, предмет высшего почитания, поклонения нашего, духовный, божественый, небесный. Святой Дух, третья ипостась, выражающая деятельность Божественную. || о человеке: непорочный и угодный Богу, первообраз человека.
см тут
АРХЕТИП (от греческого arche - начало и typos - образ),
1) в позднеантичной философии (Филон Александрийский и др.) прообраз, идея. В "аналитической психологии" К. Г. Юнга изначальные, врожденные психические структуры, образы (мотивы), составляющие содержание т. н. коллективного бессознательного и лежащие в основе общечеловеческой символики сновидений, мифов, сказок и других созданий фантазии, в том числе художественной.
***
Прообраз, исходная точка, структура взаимодействия с реальностью и мотивация (в нашем случае).
Если мы лишаем архитипическое понятие его базовых свойств, то оно теряет свой смысл, так как становится неопределимым. Это касательно попыток создания непаладинских паладинов - напримен темных паладинов.
среда, 17 мая 2006
И пришли герои в возбуждении бряцая оружием.
И спросили:
- Мудрейший - убьем ли мы дракона или вернемся с позором?
И встал пророк
и затуманился взгляд его
и сказал он:
- Вы убьете дракона, но подлинная битва начнется в момент его смерти.
И тот кто победит в ней - тот воистину проиграет.
И спросили:
- Мудрейший - убьем ли мы дракона или вернемся с позором?
И встал пророк
и затуманился взгляд его
и сказал он:
- Вы убьете дракона, но подлинная битва начнется в момент его смерти.
И тот кто победит в ней - тот воистину проиграет.
понедельник, 15 мая 2006
пятница, 12 мая 2006
Ситуация на самом деле пороисходит периодически в любом проекте, и это не страшно само-по-себе - важно быть к этому готовыми. (тему перетаскиваю с дайрика Аккары http://www.diary.ru/~Aki1/)
Игровой аутентизм старожилов наблюдается. Не патологически, но вполне заметно.
Столкнулся с ситуаций, когда в чате около десятка игроков, а играть не с кем - все парочками по локациям сами с собой. Попытка зацепиться за кого-нибудь не дала результата.
Естественно я не говорю, что это недопустимо - каждый играет, как считает нужным, но не стоит отрицать то, что есть.
Новые игроки - это свежая кровь и обращать на них внимание и исследовать их и удерживать интересом дело не только ГМов, но и вообще игроков чата.
Местечковость быстро приведет к застою.
Интересно сами-то ГМы понимают, что важная часть их работы - повышение лояльности игроков к проекту, причем в первую очередь новых игроков.
Мне лично неприятно было публичное опускание в виде коментов ГМа без возможности понять, кто именно тебе пишет и ответить в приват и задать вопросы. Я это вобщем вообще расцениваю, как некорректную работу ГМа. Игроку надо помочь, а не культурно и прилюдно объяснять ему что он дурак.
Конечно есть вероятность, что чат изначально создан как кулуарный проет - это тоже вполне интересная практика, возможно я просто не понимаю внутреннего движения.
Игровой аутентизм старожилов наблюдается. Не патологически, но вполне заметно.
Столкнулся с ситуаций, когда в чате около десятка игроков, а играть не с кем - все парочками по локациям сами с собой. Попытка зацепиться за кого-нибудь не дала результата.
Естественно я не говорю, что это недопустимо - каждый играет, как считает нужным, но не стоит отрицать то, что есть.
Новые игроки - это свежая кровь и обращать на них внимание и исследовать их и удерживать интересом дело не только ГМов, но и вообще игроков чата.
Местечковость быстро приведет к застою.
Интересно сами-то ГМы понимают, что важная часть их работы - повышение лояльности игроков к проекту, причем в первую очередь новых игроков.
Мне лично неприятно было публичное опускание в виде коментов ГМа без возможности понять, кто именно тебе пишет и ответить в приват и задать вопросы. Я это вобщем вообще расцениваю, как некорректную работу ГМа. Игроку надо помочь, а не культурно и прилюдно объяснять ему что он дурак.
Конечно есть вероятность, что чат изначально создан как кулуарный проет - это тоже вполне интересная практика, возможно я просто не понимаю внутреннего движения.
четверг, 11 мая 2006
Вот прислали... Посмеялся. А всего-то тестили формулу атаки.
(23:56:46) : Slodwild взобрался на трибуну... На варваре расползающийся по швам
пиджак, бабочка на бекрень, обрезаные по колено брюки и тапочки с зайчиками на
босу ногу - "Уважаемые зрители! Я - конферансье. Позвольте объявить, сегодня вам
оказана высокая честь! вы будете присутствовать на испытаниях нового оружия
массового поражения... Встречайте - Радко-о-о-о!!!" )))))))))))))))))
(00:08:58) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 47 пунктов.
(00:09:01) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 46 пунктов.
(00:09:06) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 42 пунктов.
(00:09:10) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 39 пунктов.
(00:09:14) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 49 пунктов.
(00:09:19) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 43 пунктов.
(00:09:23) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 42 пунктов.
(00:09:27) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 42 пунктов.
(00:09:30) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 49 пунктов.
(00:09:33) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 42 пунктов.
(00:09:39) Тараэль: Slodwild> не стучи!!! он ща решит что у тя сильно бальшой
урон и подправит там чо нить в своих Дьявольских таблицах))))))))))
(00:09:42) Радко: Вот блин стабильность!
(00:09:50) : Slodwild осматривает Радко и выносит вердикт - "Мозг не задет."
(00:09:56) Slodwild: ))))))))))))))))))))))))))
Слода обожаю.
(23:56:46) : Slodwild взобрался на трибуну... На варваре расползающийся по швам
пиджак, бабочка на бекрень, обрезаные по колено брюки и тапочки с зайчиками на
босу ногу - "Уважаемые зрители! Я - конферансье. Позвольте объявить, сегодня вам
оказана высокая честь! вы будете присутствовать на испытаниях нового оружия
массового поражения... Встречайте - Радко-о-о-о!!!" )))))))))))))))))
(00:08:58) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 47 пунктов.
(00:09:01) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 46 пунктов.
(00:09:06) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 42 пунктов.
(00:09:10) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 39 пунктов.
(00:09:14) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 49 пунктов.
(00:09:19) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 43 пунктов.
(00:09:23) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 42 пунктов.
(00:09:27) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 42 пунктов.
(00:09:30) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 49 пунктов.
(00:09:33) ДМ: Slodwild успешно атакует Радко и наносит урон в 42 пунктов.
(00:09:39) Тараэль: Slodwild> не стучи!!! он ща решит что у тя сильно бальшой
урон и подправит там чо нить в своих Дьявольских таблицах))))))))))
(00:09:42) Радко: Вот блин стабильность!
(00:09:50) : Slodwild осматривает Радко и выносит вердикт - "Мозг не задет."
(00:09:56) Slodwild: ))))))))))))))))))))))))))
Слода обожаю.
воскресенье, 07 мая 2006
суббота, 06 мая 2006
Перетащил с дипа несколько фоток...
От них теплые воспоминания.


От них теплые воспоминания.


пятница, 05 мая 2006
В общении на любой дистанции самое важное это понимание.
Парадокс современного общения состоит с том, что личные вселенные стали столь разнообразны и малосвязанны, что общие термины приобретают порою диаметрально противоположные смыслы. И здесь наступает самое страшное для любых отношений - подмена понимания иллюзией понимания. Эта иллюзия обладает одним, усугубляющим ситуацию свойством, она рекурсивна: иллюзия иллюзии ... иллюзии понимания.
Что делать?
Да вобщем все просто.
Выучите вопрос: Правильно ли я тебя понял что... [тут идет описание того, как именно вы поняли услышанное].
Потренируйтесь - если вы веселы и необидчивы, то вас ожидает много смешных открытий.
Люди становятся родными если их миры синхронизированны в главном.
Любовь с первого взгляда - это очень часто соприкосновение со вселенной, которая построена по законам сходным вашим собственным.
Вообще ни одна встреча с синхронной вселенной не остается незамеченной. Это всегда событие, наверно потому что, как мне кажется, подобные миры резонируют друг с другом.
Парадокс современного общения состоит с том, что личные вселенные стали столь разнообразны и малосвязанны, что общие термины приобретают порою диаметрально противоположные смыслы. И здесь наступает самое страшное для любых отношений - подмена понимания иллюзией понимания. Эта иллюзия обладает одним, усугубляющим ситуацию свойством, она рекурсивна: иллюзия иллюзии ... иллюзии понимания.
Что делать?
Да вобщем все просто.
Выучите вопрос: Правильно ли я тебя понял что... [тут идет описание того, как именно вы поняли услышанное].
Потренируйтесь - если вы веселы и необидчивы, то вас ожидает много смешных открытий.
Люди становятся родными если их миры синхронизированны в главном.
Любовь с первого взгляда - это очень часто соприкосновение со вселенной, которая построена по законам сходным вашим собственным.
Вообще ни одна встреча с синхронной вселенной не остается незамеченной. Это всегда событие, наверно потому что, как мне кажется, подобные миры резонируют друг с другом.
Каждый человек представляет из себя весьма определенный типаж.
В первом приближении не так трудно составить себе небольшой классификатор с описанием свойств каждого типажа. Дальше все просто - достаточно идентифицировать объект по прямыми и косвенным свойствам и поместить в группу с совпадающими признаками.
Житейская мудрость часто понимается именно как подобная классификация.
Умный человек сможет не только точно идетифицировать объект, но и извлечь из этого материальную пользу. Манипулировать людьми гораздо проще если известны их слабости и мечты.
Подробность классификатора составляет богатство умелость субъекта.
Работая с классификатором важно понимать, что две его части, а именно: список занчений признаков типажа и проявление свойств типажа - суть разные вещи.
Зачастую очень точная идентификация объекта не приводит ни к каким результатам именно из-за ошибочного понимания свойств представителей вычисчленного типажа.
И еще большая ошиюка - вывод в духе, что идентификация произведена не верно. Анализируйте очень внимательно обе эти составляющие.
В первом приближении не так трудно составить себе небольшой классификатор с описанием свойств каждого типажа. Дальше все просто - достаточно идентифицировать объект по прямыми и косвенным свойствам и поместить в группу с совпадающими признаками.
Житейская мудрость часто понимается именно как подобная классификация.
Умный человек сможет не только точно идетифицировать объект, но и извлечь из этого материальную пользу. Манипулировать людьми гораздо проще если известны их слабости и мечты.
Подробность классификатора составляет богатство умелость субъекта.
Работая с классификатором важно понимать, что две его части, а именно: список занчений признаков типажа и проявление свойств типажа - суть разные вещи.
Зачастую очень точная идентификация объекта не приводит ни к каким результатам именно из-за ошибочного понимания свойств представителей вычисчленного типажа.
И еще большая ошиюка - вывод в духе, что идентификация произведена не верно. Анализируйте очень внимательно обе эти составляющие.
Говорить о том, о чем незачем, слушать тех, кому нечего сказать.
Молчать и топить в себе то, что должно быть словами.
Смотреть, говорить о том, о чем незачем, снова отводить взгляд.
Одиночество.
Бессмысленное и бесплодное.
Молчать и топить в себе то, что должно быть словами.
Смотреть, говорить о том, о чем незачем, снова отводить взгляд.
Одиночество.
Бессмысленное и бесплодное.
среда, 03 мая 2006
Захотел глянуть кто есть в ГМе.
Минуту вспоминал ссылку...
Да... Все в мире проходит.
Минуту вспоминал ссылку...
Да... Все в мире проходит.
пятница, 14 апреля 2006

Вот спросил интренет о том, что такое умляут.
Ответ поверг меня в многодневный философский транс:
Умляут
1. м.
А также умлаут Палатализация корневого гласного, становящегося гласным переднего ряда под влиянием последующего суффиксального гласного или полугласного; перегласовка.
2. прил. неизм.
А также умлаут Характеризующийся палатализацией корневого гласного, становящегося гласным переднего ряда под влиянием последующего суффиксального гласного или полугласного.